リアル系イラストとグリザイユ画法
こんばんは、つるぎのまいです。
特に説明してませんが、絵のほうでは「蕾 烈火」という名前で活動してます。
いわゆるペンネームってやつですね。
ちなみに、「つるぎのまい」はゲームやWEBなどでハンドルネームとして使っています。
さて、ここ数ヶ月の間、状況がいろいろ変化しっぱなしで、精神的余裕がほしいなという感じで過ごしています。
このGWはちょっとゆっくりできるので、休息しっかり取りたいと思います。
先日(と言ってももう1ヶ月近く経ってますが)、普段あまり描いていないリアル系のイラストを描きました。
サンプル用として描いたのですが、実際描いてみてまだまだ力量不足だなと痛感しました。
自分で見て違和感があったりおかしいなって部分が分かるんだけど、直そうとするとうまく行かない。非常にもどかしいところです。自分の力量ではまだ越せていない「壁」というものなのでしょうけども。
バランスや色使いもそうですが、質感や陰影の扱いが特にできてなくて。
上手い人の絵を研究して足りない部分を吸収していきたいところです。
ちなみに、グリザイユ画法で描いてます。
単純に説明すると、先にグレーの濃淡で描いてから後で色を乗せる技法です。
陰影(造形)に集中できるし、後々の色調整もしやすいので便利です。
デジタルの方法なので絵画のほうのグリザイユ画法とは厳密には違うらしいんですが、考え方は同じみたいですね。
方法は単純で、グレー濃淡で描いたレイヤーの上に、オーバーレイで塗りたい色を塗ったレイヤーを被せるだけ。
上記の画像で言うと、左側のグレー濃淡に、右側がオーバーレイで乗せている色。
※剣から立ち昇ってるオーラはオーバーレイではないです。非表示し忘れた。
ただし、オーバーレイだけでは、頭で思い描いていた色と異なる色合いになるので、いつも調整をしています。
自然さがないというか、違和感が出るので私は乗算や加算も利用してます(分かりやすいのが肌のような明るめの色の陰影部分かな)。
この辺の調整手法を詳しく知りたいって思われそうですが、思う色になるかならないかで試行錯誤してるのでこれといった定型がない状態です。
試行錯誤しても思ってた色(イメージ)にならないことは多いですね。
とりあえず、日々前進できたらと思ってます。
パズドラ:継承とパズドラレーダー
こんにちは。つるぎのまいです。
ブログのフォントを手書き風から普通のフォントに変更しました。
基本のデザインやレイアウトはこのまま使おうと思います。
(後々、気分転換にガラっと変えるかもしれませんけど)
スキル継承
いくつか継承してみました。
・覚醒神魔王ルシファー
ファントムチャージ(最上段1列を闇にし、味方スキルが1ターン溜まる)を継承させました。
固定ダメージが道中必要になる場合も考慮して、スキルレベルは1のまま継承させてます。割と便利。フロアが少ないダンジョンは溜まる前に終わることが多いですがw
・愛護の星天使・ロズエル
・魔壊の星天使・リュエル
・煌斧の星天使・アリエル
星天使3体には龍撃態勢の火・木・光の各色をそれぞれ付けました。
龍撃態勢は回復ドロップを色変換して、バインド3ターン回復。
もともとのスキルもターン数が短いので溜まりやすいです(どれもまだスキルマにできてないですが)。もとのスキルに物足りない部分がありましたが使い勝手が良くなりました。
・神罰の審理者・メタトロン
上記のルシファーチームに明智を入れていたのですが、明智と入れ替えでサブに使ってます。
明智と同じ覚醒を持っている上に個数が多く、ステータスも強いので、明智のスキルをそのまま継承させました。もともとボスでしか使ってなかったのでターン数は気にならない状態です。
実はもう一体闇メタ持ってまして(未育成)、そちらは龍撃態勢・闇を付ける予定です。ダンジョンによって使い分けもできるかな。
被りとかほとんど処分せずに保持していたのでいろいろやって遊べそう。
ウルド、ヴェルダンディ、光カーリー、サリア、ガディウスなど2体以上持っているので、継承先によっては便利になると思います。
ただ、あれこれ付けまくると使い勝手が悪くなるのもありますね。
スキル1の上位互換を継承させるとかリーダースキルに合うものを選ぶなど、考えて付けないといけないなと感じました。
遅延対策として同じスキルを継承させるのも良い手のようですね。
パズドラレーダー
パズドラレーダーですが、外出した際にちまちまとドロップ集めてます。
8コンボ以上から+1個ずつのボーナスが付くらしいので、サーチして8個以上出たら、虹ドロップや集めたい色ドロップは8コンボ以降にするとお得です。
特に、虹ドロップがなかなか出ないのでコンボボーナス利用したいですね。
先日遠出した際、サーチした9個内に虹ドロップが2個もありました。
おかげで4個確保できるという幸運。
ところで、サーチした1km圏内のドロップはランダムでしょうかね?
体感的に数時間あけてからのサーチが8個以上出やすい気がしますけども。
移動距離も関係あるのかな?
全快直後とか30分とかはサーチすると7個以下と出る数が少ない気がします。
1個しかでないパターンも短い間隔や近距離でサーチした時が多い感じです。
全く気のせいの可能性もありますけどもw
ドロップ以外にトレジャーというのがGETできますが、このトレジャーは学校とか病院や駅などでしょうかね?
うちから近い箇所は駅や学校、保育園、病院でした。
出たトレジャーの位置と地図を照らし合わせてみてもそれっぽいけども…?
今までいくつかダンジョンやモンスターを交換しましたが、交換したダンジョンは未使用のままメールに溜まってます。
曜日ダンジョンなんかは3個以上になっているので、今後はモンスターとの交換に全てまわそうと思います。
しばらくは攻撃+99(火99と虹5)と遅延耐性(水木光闇99)かな。
潜在指と潜在攻撃も欲しいんですが火ドロップ含んでるので、火ドロップが圧倒的に不足です。
あと、助っ人機能は良いですね。
制限時間12時間ですが、その間はフレンドリーダーとして繰り返し使えるし、フレンドに少ないモンスターでも使いたいときに使えてとても便利です。
自分が所持してないとサーチできないのがネックかもしれませんけど。
そういえば、アプデしてから位置情報更新にめちゃくちゃ時間が掛かるようになりました。
ぱっとサーチしたいときにできなくなったのがすごく不便です。
協力ダンジョン
またパズドラ本体の話に戻りますが、近いうちのアプデでほとんどのダンジョンにマルチで潜れるようになるらしいですね。
ゲリラダンジョンも一緒に行けるとか。コインダンジョンもだったかな?
一緒に潜ってくれる人を募集したいところですが、パズルが下手なので迷惑かけそうで、悩みどころではあります。
ちなみに、スキルだけで突破するパーティーは作ってないです。
世界樹の迷宮5の発売日決定だそうで
いやっほぅ!!待ちに待った「世界樹の迷宮5」の情報が発表されました!
ニコ生はタイムシフトでみましたが、キャラメイクがすごく自由度高くなっててやばいですね~。
ギルド名はいつも使っているものにするつもりですが、キャラはイラストとクラスを考慮しつつ決めることになるので(毎回こう)、開始まで時間掛かりそうです。
8月4日の発売日までが楽しみで仕方ないです。
そういえば、体験版は1ヶ月くらい前にでるかな?どうかな?
ちなみに公式サイトはこちら→「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」公式サイト
あと、勢いで世界樹の迷宮5のフェンサーを描いてみました。
※pixivにも投稿してます。→pixiv
日向さんのような黒の使い方ができるようになりたいですね。
陰影の把握が未熟なのでそこを鍛えていく必要ありです。
パズドラ:メモリアル・プレミアムガチャなど
こんばんは、本日二度目。
今度はパズドラですが、本日更新がありました。
→パズドラVer.8.8お知らせ
→パズドラお知らせ
とりあえずリセットされたランク150と250のメモリアルガチャを早速引いてみました。
150で緑ソニア(初)、250でクリシュナ(2体目)。
持ってなかった緑ソニアが来たのは嬉しいですね。
クリシュナも2体目欲しかったので良かったです。
満足満足。
ちなみにプレゼントで引けるプレミアムガチャを2名から頂きまして、
- プレゼントBOX(光)
- スピノン(闇) →スピノン | パズドラ 究極攻略データベース
があたりました。
自分も一番よくお世話になった人に送ったのですが、こちらは、
- プレゼントBOX(闇)
でした。
プレゼントBOXは嬉しい。
スピノンは残念ながら戦力になりそうにないので+3だけ頂くことになりそうです。
あ。あと、親友設定ですがなんと3名から頂き、1名→4名になりました!
まさかもらえるとは思ってなかったので嬉しい限り。
ちなみに自分のは悩み中でまだ使用してないです。
とりあえずフレンドに少ないキャラを主に使ってる人に申請しようかと思ってます。
候補としてはサリアorトール、スピカ、水系キャラ。
それと、画面の16:9はいいですね。
私はAndroidなのですが、横幅が狭くなったけど見やすくなったと思います。
地元友人との定例会:石粉粘土でつくる
こんばんは。
昨日は友人たちとの集まりでした。
ほぼ毎月1回、だいたい第4水曜に夜集まってるんですが、料理したり講座みたいなことしたり何か作って遊んだり、いろいろやってます。
で、今回は粘土をやろうということで。
粘土は石粉の粘土を使用。
なかなか良い粘土です。結構なめらかで、硬質になります。
形も作りやすいので個人的に愛用してます。
テーマは自由で、各自いろいろ作ってましたが、私はこれを作りました。
タクティクスオウガに出てくるパンプキンヘッドの顔違いみたいな。
大きさは高さ約5.5cm、横幅(袖から袖)が約7cm。
2頭身にしたかったのに体が大きくなってしまいましたが、まぁいいかなというところでしょうか。
作成時間は1時間と少し。
細かいところとかは爪楊枝を使用して型を付けたり穴あけたりしてます。
ちなみに10年以上前に紙粘土でパンプキンヘッドを趣味で作ったことがあり、それを思い出しながら作りました。
次の案は彫刻とか彫る系統のことをしたいという話になってます。
やるとしても初回なので立体物じゃなく版画みたいな平面を彫るものになるかな?
ともかく楽しみです。
パズドラ育成状況-1(水)
こんにちは、つるぎのまいです。
パズドラですが、今日の更新でアルテミスなどの新しい進化ができるようになりましたね。
→パズドラお知らせ
早速アルテミスを覚醒、スクルドと孫悟空を究極にしました。
(ガディウスとズオーも持ってるんですが、素材や使用頻度含め後回し。
ドラゴンナイトも後回しですね~。)
試しにLアルテミスで適当に組んで無限回廊行ってみましたが、結構強かった。
リーダースキル発動させるのがちょっと難しかったです。
私のパズルスキルだと盤面入れ替わりが少なく欠損が頻発するので…。
あと、火力としてヴィシュヌとオロチ入れましたが、別のキャラのほうがいいかなと思いました。
アルテミスが木に変換できるので、水変換入れたほうがバランスとれそうです。
水使ってるフレンドが少ないから水自体使う機会が少なく、育成もそこまでしてなかったため、スクルドとウミヤマ育ってません。
ちなみに現在の水属性はこんな感じ。↓
わりと引き当ててるのである程度のは組めるけど、育成は中途半端な状況です。
宝の持ち腐れにならないようにしたいです。
ステンレスの芯(ペンタブレット)
つるぎのまいですこんばんは。
早速表題の件ですが、今回は絵関連のおはなし。
私は数年前からペンタブの芯をステンレス製にしています。
オススメですよ!
純正のプラ芯だと気づかないうちに磨り減り、交換しないと筆圧検知が弱くなるので結構ストレスになってました。
プラ芯、案外磨り減るの早いんですよね。
今のステンレス芯だと筆圧検知も一定に保てて、芯購入してから交換もしてません。
長持ち。
あと、シートは削れないの?って思うかもしれませんが、私は筆圧がそんなに高くないので影響は少ないようです。
(今シートを触ってみると少々ガサガサしているところはありましたが。)
私と違って筆圧が高い人はシートは気にしないといけないのではと思います。
がっつり削れるんじゃないかな?
ステンレス芯は、ここ(↓)で買いました。通販です。
絵描き専門店 -キリコ-
(安心してください。アフィリエイトじゃないですよ。)
私はノーマルのとサンド(芯の先がざらざら)の2本を購入しましたが、ノーマルを使用してます。
ノーマルはプラ芯よりすべりが良いのでそこは最初違和感がありました。さすが金属。
サンドはノーマルより書き味がいいのですが、かなりシートが削れるので要注意。
私の筆圧でも「あ、削れてる…」って分かるくらいだったので。
なので紙(コピー用紙など)を敷いて使うと良いかと思います。結構いい書き味になると思います。
ノーマルでも滑りが気になるなら、紙を敷いて使うと滑りが抑えられますのでありです。
純正のプラ芯でも紙を敷いて使うワザがありましたが、書き味良くなる対価として磨り減りが早くなりますよね。
その点、ステンレス芯は紙を敷いても磨り減りがほぼ無いのが利点かな。
ツルツルしだしたら紙を交換ですね。
質問あれば受付まーす。
■2/19追記
私の使用しているペンタブレットは「wacom intuos2」です。10年以上現役。
intuos3以降は芯の種類も増えてますし、ステンレス芯も選択肢のひとつに。
フォントのおはなし (+パズドラ)
・フォントのおはなし
前日の開設の項でも触れたブログのフォントの事。
現在は、PC用のデザインテーマでデフォルト(初期設定)として指定されていた手書き風フォントをそのまま利用しています。
ちなみに「ふい字」というフォントだそうな。
(スマホ用ページで見ている人には通常フォントで表示されているはずなので「手書き?」って状況かもしれません。)
この手書きフォントは「WEBフォント」を利用してるので、フォントが入っていないPCやタブレットでも表示できるようになっています。
ですが、日本語フォントは容量が大きいためページを開く際に読み込みが発生し、少々ですが表示に時間を取られています(ページ開いた一瞬文字が表示されない)。
個人的には許容範囲のレベルですが、回線によっては重いんじゃないかな?
今のところこれでしばらく行こうとは思ってますが、WEBフォントの使用を中止するかもしれません。変更する場合は、メイリオにする予定です。
(メイリオはMacには通常では入っていないのでゴシックになると思ってください。)
しかし、CSSで透明度が使えるようになったのも感心しましたが、WEBフォントなんて便利なモノもできたんですね~。
ちょっとぐぐっただけですが、フリーのから有料のまでいろいろありました。
とりあえず、Google Fontsで英数字フォントは選び放題です(英数字フォントは軽い)。
英語表記メニューなんかは文字まで画像化しなくても良くなりますね。便利そうだ。
日本語は一覧には無いようですが、調べてみると用意はされているっぽい。
1種類だけのようですが、まだ利用できないのかな?
利用できたとしても読み込み時間と引き換えにするほどかというと、そこまででは無いですねw
ただ、WinだろうとMacだろうとフォントの違いを気にしなくてもよくなり、レイアウトの統一がしやくもなるので、その面ではメリットは大きそう。
・パズドラ
とりあえず、まずは最近使ってるパーティーをぽんっと。
(10日ほど前のなので、今はもう少しLvあがってたりします。)
覚醒魔王ルシファー(チーム4)が強いです。やばい。
コンボあまり組めない私でもかなりの火力を発揮してくれます。
スピカ(チーム3)は火曜ダンジョンの黄金番人に挑む際に使うことが多いです。
正月ごろまでの使用頻度は
アマテラス>ヴェルダンディ>スピカ>サリア …という感じでしたが
最近は、
ルシファー≒ヴェルダンディ≒ウルド>スピカ>アマテラス>サリア(or トール)
…という具合。
ヴェルダンディとウルドはHP上昇もあるし使いやすいですね。
ちなみにキャラの育て具合は、木>>>>光>>闇>火>水という感じ。
木・光・闇に関してはダンジョンによって適宜入れ替えしてます。
(レアガチャ限所有率)
ツイッターのほうでは既に書いてますが、バステトがレベルMaxになるより先に潜在覚醒の操作時間延長(通称「指」)が5つ揃ってしまいました。
3つすでに付けていたんですが、先日のぷれドラゲリラで幸運にも1度に2つGETできたので早々完成してしまいました。
ただ、まだバステトをきちんと使っていません。
コンボが4~5が平均というレベルなのでなかなかメインとして使えてない状況です。
…使っていかないとコンボ組めるようにはなりませんけども、現状練習するときにしか使ってない…。
記事が長くなってしまった。
次回からはもっとコンパクトにしたいです。
ブログ開設したのです
イラストは、あらぶるつるぎのまいのポーズ。
以前ラクガキしていたものに色を塗ってブログのアイコン用としました。
さて、今更ながらブログ開設です…と言っても実際のところ再開なのですが。
以前pixivにブログがあった際にやっていて、そのサービス終了したのでそのまま一緒にフェードアウトした感じでした。
ブログのデザイン、いろいろありますね~。
とりあえず既存のテーマから選んでそれをカスタマイズしてみました。
手書きっぽいフォントだったのと雰囲気やデザインがよかったので選択。
色とか画像とかを変更&追加してさらに自分好みにしました(赤が大好きです)。
ただ、フォントは変えるかもしれません。違和感ありそう。
あとTOPの背景は暫定で作成したので、追々イラストに差し替える予定です。
ここで取り扱う内容は雑多になると思いますが、「イラスト」と「パズドラ」に関する内容が多くなるでしょう。
イラストは、練習や落書きとかが掲載できるかな?投稿画像の途中経過などもあるかな~。
練習に関しては、自分の中で課題が多くあるので、それを徐々にでもクリアできたらと思ってます。
あと、イラストではありませんが、自サイトに掲載してるマンガが中断したままなので再開して完結させたいところですね。
お役立ち情報も発信できたら…とは思います。
パズドラは、去年の8月末くらいから始めました。
内容としては、使用パーティとか育成状況など自身のデータの紹介がメインになるんじゃないかな。
キャラは揃ってるのにパズルが下手なので苦戦してますw
育成も追いついてない状態です。
開設にあたりデザインをいろいろいじってましたが、最近はCSSでドロップシャドウ掛けれたりするんですね。透明度も使えるし。
全然知らなかったです。追いかけてないとすぐ置いていかれるITの世界コワイ。
昔は文字とかにドロップシャドウ掛けたかったら画像化するしかなかったんだけど。
お手軽になったもんだな~と思った次第。
ともあれ細々とやっていくことになると思いますが、よろしくお願いします。
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ブログを薦めてくれたすくつさんにはこの場で感謝。